Anonim

Apple dio hoy dos pasos positivos para mejorar la tienda de aplicaciones iOS de la compañía, primero al aumentar el tamaño máximo de las aplicaciones de 2GB a 4GB, y segundo al lanzar una nueva sección de la tienda que destaca los juegos que no implican compras en la aplicación.

Aplicaciones más grandes

La mayor potencia gráfica y las capacidades de los iDevices modernos los hacen atractivos para juegos avanzados y aplicaciones complejas, pero el tamaño máximo de 2 GB, un límite establecido desde el lanzamiento de la App Store en 2008, ha impedido que algunas aplicaciones lleguen a iOS. Un ejemplo notable es Final Fantasy VII, con el productor Takashi Tokita diciéndole a Shacknews a fines de 2013 que el lanzamiento del juego para iOS probablemente estaría "a años de distancia" debido al límite de tamaño de 2 GB de la tienda de aplicaciones.

Con el doble de espacio para trabajar, los desarrolladores de iOS ahora podrán ofrecer gráficos más avanzados, más contenido del juego y la capacidad de utilizar mejor las pantallas "Retina" de alta resolución que se encuentran en los iDevices modernos.

Apple señala, sin embargo, que el aumento de hoy solo se aplica al tamaño general de la aplicación en sí. El otro factor limitante importante es el tamaño máximo de la aplicación que los usuarios pueden descargar a través de una conexión de datos móviles. Ese límite, actualmente de 100 MB, no ha cambiado con el aumento de hoy, lo que significa que los usuarios que deseen descargar aplicaciones más grandes en el futuro deberán hacerlo a través de Wi-Fi.

Simplemente diga no a las compras en la aplicación

El aspecto más sorprendente de los anuncios de hoy es el lanzamiento de una nueva sección de la App Store que destaca los juegos que no utilizan el controvertido modelo de compra en la aplicación. Apple facilitó el lamentable estado actual de los juegos "freemium" con la introducción de compras en la aplicación, pero toma un jab posiblemente puntiagudo en la categoría con su nueva sección llamada "Pay Once & Play", con la descripción, "Disfruta de horas ininterrumpidas diversión con experiencias completas que abarcan los géneros más queridos de la App Store ".

La injusta industria de los juegos "freemium" ha alcanzado nuevos niveles de publicidad, gracias a múltiples comerciales de alto perfil, y controversia. Apple se vio obligado a resolver una demanda en 2013 por compras no autorizadas en la aplicación y aún enfrenta un escrutinio sobre la práctica en la UE.

La respuesta de Apple a las inquietudes, que incluyen nuevas protecciones que ayudan a evitar que los niños (y los adultos descuidados) realicen compras involuntarias, cambiando la palabra "gratis" a "obtener" al incluir títulos basados ​​en compras en la aplicación en la App Store, y La forma en que la compañía promueve su nueva categoría "Pagar una vez y jugar" sugiere que los ejecutivos en Cupertino no están completamente satisfechos con la forma en que los desarrolladores han abusado del modelo de compra en la aplicación.

La sección "Pagar una vez y jugar" ahora está disponible en la mayoría de las tiendas de aplicaciones internacionales, pero es probable que los desarrolladores tarden un tiempo en introducir aplicaciones que aprovechen el nuevo límite de tamaño.

Apple realiza dos bienvenidos cambios en la tienda de aplicaciones ios